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敵を狙って向きを変えると、後ろの白い連なりも曲がってついてくる。次の一体を倒したら、今度はどんな形になるだろう。

『SNAKE SHOT』は、格子の盤面で敵を撃ち、倒した分だけ尾が伸びるシューティング。今回は移動キーで向きを変え、自動で飛ぶ弾を敵へ向けながら、3体撃破・300点まで遊んだ。

開始画面では、矢印またはWASDで移動、Q/Eで向きの回転と案内される。弾を一発ずつ撃つより、どちらへ向いてどこを通るかを考える操作だ。

面白いところ
敵を倒すと、点数と一緒に尾が伸びる。曲がってついてくる形を見ながら、次に通る場所を考えたくなる。
気になるところ
射撃は自動で、画面も格子と小さなブロック中心。撃つタイミングを自分で決めたい人や、豪華な演出を求める人とは好みが分かれそう。
こんな人に
敵と障害物の位置を見て方向を変えるアクションや、撃破の変化が画面に積み重なるゲームが好きな人。
SNAKE SHOT
ジャンル
自動射撃アクション
遊ぶ場所
ブラウザ / 公式ページ
料金
無料(公式案内)
表示言語
日本語
今回の記録
1ランで敵3体撃破、300点まで
操作
矢印/WASDで移動、Q/Eで向き変更(開始画面の案内)
作者のページで遊ぶ ↗

撃破が、点数と長さに残る

上へ進んでから右へ向きを変えると、白い弾もその方向へ飛んでいく。画面には自機と赤い敵、光る枠が並ぶ。自動射撃に任せつつ、敵を狙える位置へ自分を運んでいくのが、この回の基本の動かし方だった。

スコア200のプレイ画面。格子状の盤面に自機、赤い敵、白い弾と障害物が見える
自機の向きに白い弾が進む。敵と障害物の位置を見ながら移動する。

撃破の表示は一体ごとに+100。スコアが100、200と上がるたび、白いブロックが自機の後ろに加わった。二体目のあとには尾が折れ曲がり、敵を狙うだけでなく、連なった形を引き連れてどこを通るかも気になってくる。

スコア200の盤面。オレンジ色の自機の後ろに白いブロックが折れ曲がって二つ連なり、周囲に敵がいる
撃破で伸びた尾が曲がって続く。白い連なりを抱えたまま次の敵へ向かう。

尾を引き連れ、次の一体へ

右へ移動を続けたところで三体目を倒し、スコアは300に。白いブロックが三つ、横一列に続いた。点数が増えたことは画面上の長さにも残り、次に動くときには前より長い形を引き連れることになる。

スコア300の盤面。オレンジ色の自機の後ろに三つの白いブロックが横一列に続いている
三体撃破で尾は三つに。次はこの長さを連れて動く。

作者の制作ノートによると、連なった機体は味方の砲台にもなり、一方でそこへ敵が当たるとゲームオーバーになる。伸びるほど攻撃が増える代わりに、守る体も長くなる仕組みだ。今回の試遊は尾が三つになったところまでなので、その先の砲台の働きや衝突の厳しさはまだ評価していない。

向きと経路を一緒に工夫したい人へ

向いていそうなのは、敵との距離を見て方向転換するアーケードアクションが好きな人。撃破が点数だけでなく尾の形にも残るので、画面上の変化を見ながら次の経路を選ぶ楽しみがある。

見た目は格子とブロックが中心で、攻撃も自動。銃を自分のタイミングで撃ち分ける感覚や、物語を読み進める楽しさより、画面の位置関係を追い続けたい人に合う。

つくった人たち

制作
Oga ↗

敵の位置を見て、撃ちながら進む方向を選ぶ。

SNAKE SHOT を遊ぶ ↗

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