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『ERROR』の舞台は、古いパソコンを思わせるデスクトップ。404やApplication Errorの窓が現れ、カーソルの近くに警告枠が増えていく。
今回は復旧の流れを見るため、警告にも触れてみた。最初は入力が間に合わずゲームオーバー。次の試行で表示された「RETRY」を打つと、処理完了の窓が出て、再び回避へ戻れた。
- 面白いところ
- 警告を避けるマウス操作から、接触後のタイピングへ切り替わる。修復できると同じ回避ゲームへ戻れる。
- 好みが分かれるところ
- 英字の入力にも制限時間がある。回避だけに集中したい人には、急に指の役割が変わる忙しさがある。
- こんな人に
- レトロなデスクトップの見た目と、回避・タイピングを組み合わせた短い挑戦が気になる人。
- 制作
- ゆうき
- 遊ぶ場所
- unityroom/無料ブラウザゲーム
- 表示言語
- 日本語。入力する修復語は英字。
- 操作
- マウス移動とタイピング。Escで一時停止。
- 作者の目安
- 10分程度。今回の実測時間ではない。
- 今回の範囲
- 序盤の短い二回。一度の復旧と回避への再開まで。後半・アイコン能力・音声は未評価。
エラーの窓が、逃げ道をふさぐ
スタートすると、青いタイトルバーのエラー窓や黄色い警告枠が出現する。舞台はデスクトップ風だが、どれもゲームの中の障害物だ。カーソルを置く場所を変えると、画面の別の位置からも窓が現れ、空いている場所を探したくなる。

接触したら、今度は英字を打つ
警告に触れると「システムの修復」画面へ切り替わった。少し準備の時間があり、表示された英単語を制限時間内に入力する。初回に見た制限は8秒。二回目は「RETRY」を打つと、エラーを一件処理したという表示が出た。


完了の窓を閉じて、元のカーソルへマウスを戻すと回避が再開。しばらくバリアが付いた状態になった。ぶつかった一回で終わるのではなく、キーボード側の操作で立て直す流れが印象に残る。
回避もタイピングも、少しずつ忙しい
細かくカーソルを逃がす操作と、短い英字入力の切り替えが好きな人に合いそう。窓が増えた画面から修復画面へ急に切り替わるので、マウスだけに集中していると入力の準備に戸惑う。今回は序盤の仕組みを見た範囲で、長く生き延びた先の難しさまでは比べていない。
つくった人たち
- 制作
- ゆうき ↗
逃げるマウスと、立て直すキーボード。二つの操作でデスクトップを生き延びる。
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