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町の人たちは、旅立つ勇者にいろいろな品を持たせようとする。どれも親切なのだけれど、全部を背負っていく必要はあるだろうか。
『みんなの勇者』は、魔王討伐へ送り出された勇者が、何を持って旅に出るか選ぶ短編RPG。町のおばあさんの毛布は受け取り、子どものお守りは断ってみた。
今回は一日目の途中、道ばたに剣を置いて木こりの反応を見るところまで遊んだ。旅の続きや一日の終わりは未確認。
- 面白いところ
- 持ち物を減らすと実際に身軽になり、置いた剣には道中の人が反応する。
- 気になるところ
- 品を集めるほど身軽になるわけではなく、好意を断ったり、道具を置いたりする選択もある。収集を積み重ねたい気分とは合わないかもしれない。
- こんな人に
- 旅の品を選ぶ小さな決断や、町の人とのやりとりを楽しむ短編RPGが好きな人。
- ジャンル
- 短編RPG
- 遊ぶ場所
- HTML5ブラウザ / itch.io
- 料金
- ブラウザ版は無料(2026年10月23日確認)
- 言語
- 日本語でプレイ可能、英語も掲載
- 今回の範囲
- 一日目、町での選択から道中の木こりまで
好意だからこそ、断りにくい
町では町のおばあさんが毛布を勧め、子どもがお守りを差し出す。毛布を受け取ると、ゲームは「毛布を手に入れた!」と知らせた。お守りには「もらう」「もらわない」の選択肢があり、今回は断る。子どもは残念そうに返事をしたが、会話はそのまま続いた。
どちらも町の人からの好意でも、持っていくかどうかは勇者が決める。受け取った品を増やすことだけが前進ではないらしい、と旅立つ前から考えさせる。
剣を置くと、体が軽くなった
町の外では、荷物が多いと体が重くなるという説明が出る。荷物メニューを開き、伝説のつるぎを道ばたに置くと、「荷物が減って体が軽くなった!」。持ち続ける以外にも、選び方があった。

置いた剣に、木こりが反応した
その後、剣のそばで木こりが「こりゃよく切れる!」と声を上げた。持ち物を減らした結果が、荷物欄の変化だけで終わらず、別の人の台詞として返ってくる。ただ捨てたというより、役目を渡したようにも見える一コマだ。

ここで印象に残ったのは、何を手に入れるかより、何を持ち続けるかを選ぶことだった。好意を断るのは少し気が引けるし、立派な装備でも荷物にはなる。町の人との短いやりとりから、自分の旅の形を考えるのが好きな人に合いそうだ。
つくった人たち
旅に何を持っていくか、選んでみる。
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