この記事の中をのぞく
テレビになってしまった主人公が、少女をゲームで楽しませる短編だ。
コントローラーを握る少女が正面にいて、その向こうで自機が動く。上の文字まで裏返っているのは、こちらがテレビの裏にいるから。敵やアイテムを出すボタンを押して、少女の遊ぶ内容を作っていく。
- 面白いところ
- 敵や補給を用意する側になり、少女の表情と感想からゲームの楽しませ方を探る。
- 気になるところ
- 弾幕、少女の感想、感情メーターを見る場所が多い。次の操作を考えるうちに、何も出ない時間を作ってしまった。
- こんな人に
- 短い変わり種のゲームや、相手の反応を見て場を作る遊びが好きな人。
- ジャンル
- 短編 / シューティング演出
- 遊ぶ場所
- unityroom ブラウザ
- 料金
- 無料
- 表示言語
- 日本語(操作ボタンは英語)
- 今回の範囲
- 導入から1回のエンディングまで。全6種類のうち1種類
小さな敵の次に、大きなボスを出してみる
画面下にはEnemy1、Enemy2、Boss、Heal、PowerUp。最初にEnemy1を押すと、小さな青い敵が連なって現れた。続いてBossを押すと、左側に大きな丸い敵が出て、紫の弾を周囲へばらまく。回復や強化アイテムも、同じようにこちらから出せる。

自機は少女が操り、こちらは次の敵や補給を用意する。少女の表情、飛んでいる弾、下の感情メーターを見て、どのボタンを押すか考える。ゲームを遊んでもらう側に回るのが、この短編のひねりだ。
何も起こらないのも、楽しくない
敵やアイテムを出した後、しばらく追加せずに見ていた。すると赤い文字で「あれ、何も出てこない バグかな?」。これはゲーム内の少女の感想で、実際にゲームが故障したという表示ではない。

その後も供給をうまく続けられず、この一周はメーターが左端へ寄って終わった。少女は頬を膨らませ、不満そうな表情に。何を出すかだけでなく、退屈な間を作らないことも大事そうだ。

反応を見ながら、遊びをお膳立てする
弾幕と少女の反応を同時に見るので、次の操作を考えていると感情メーターの変化を見落としやすい。ボタン名は英語だが、少女の短い日本語の感想が、今の遊びをどう受け取っているかを教えてくれる。
今回は1種類のエンディングまで。公式案内では6種類あり、敵やアイテムの出し方で変わるという。短い遊びの中で役割がひっくり返る仕掛けや、キャラクターの反応を眺める作品が好きな人に勧めたい。
つくった人たち
- 制作
- マキタ ↗
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