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最初の手がかりで新しい地形を開き、タイルを回して置き場所を決める。
『GrayIsle Expedition』は、変化する島を舞台にしたターン制の戦術ゲーム。公式ページは探索や資源、出来事を含むボードゲーム風の遊びとして紹介している。今回はチュートリアル後の第1ラウンドを遊び、手持ちの手がかりで地形タイルを開いた。
- 面白いところ
- 地形タイルを回して置く操作が、2×2の森の前哨地という具体的なマップ変化につながった。配置が拠点づくりも兼ねている。
- 気になるところ
- 隊員の能力、道具、行動ボタンが一度に並び、英語のルール説明も挟まる。最初は読む量が多く、気軽に一手だけ置くタイプのパズルとは違う。
- こんな人に
- 隊員を動かすだけでなく、探索で地形を増やし、タイル配置と将来の資源回収を一緒に考える戦術ゲームが好きな人。英語UIの説明を読むことが負担にならない人。
- ジャンル
- 島探索・ターン制戦術ゲーム
- 遊ぶ場所
- itch.io / ブラウザ
- 料金
- 無料
- 表示言語
- 今回確認したUIは英語
- 今回の範囲
- 第1ラウンド。隊員の移動と地形タイル配置、森の前哨地の成立まで。戦闘・勝敗・後続ラウンドは未確認
手がかりから、島の地形を増やす
第1ラウンドの盤面で隊員を青く示された範囲へ一歩動かした後、手持ちの手がかりを使って『Vigilia Geographies』を開いた。固定のマップを進むだけでなく、新しいタイルをどこへ、どちら向きに置くかを決める流れだ。
配置画面では向きを180度に合わせて確定。タイルの断片が境目で2×2につながり、森の前哨地が成立した。手がかり一つを消費した結果が、地形の追加だけでなく拠点の形になるのが、この最初の一手で見えた。


拠点の価値は、次のラウンドに持ち越される
前哨地ができると、3ラウンドごとに物資を生み、隊員が物資マスか隣へ来ると自動回収する、と説明された。地形をつないだ先に、今度は誰をそこへ向かわせるかという目標ができる。今回の第1ラウンドでは、物資の生産前までを遊んだ。

盤面づくりと先の手を考えたい人に
隊員の移動に加えて、手がかりから地形を開き、タイルのつなぎ方で拠点を作る。盤面を自分で組み替える戦術ゲームに惹かれる人なら、配置に先の資源運用を重ねる考え方が気になりそうだ。チュートリアルと今回のUIは英語で、ルール説明を読みながら遊ぶ形になる。
つくった人たち
地形の向きとつなぎ方が、島にできる拠点を変える。
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