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『TRAP CHAIN』は、上司の経路や立ち止まる場所を見て罠を置き、実行結果の連鎖を確かめる物理パズル。配置を考える時間と、動き出した後の結果を見る時間が分かれている。

今回触れたのは、ステージ1-1「オフィス」一つを遊べる試作版。上司が歩く経路にバナナの皮や押し出し装置を置き、実行を押す。思ったとおりに連鎖が続くか、動かして確かめていく。

面白いところ
滑る→転ぶ→段ボールに衝突する流れが3連鎖になり、結果ログで得点の伸びを追える。床の物も仕掛けの続きとして働く。
気になるところ
扇風機を追加しても今回のログに発動が出ず、狙い通りに作用させる置き方はつかめなかった。設置の読み違いか条件かは判別できず、試行錯誤が必要。
こんな人に
短い固定ステージで配置を試し、物理的な連鎖や実行ログを見比べるパズルが好きな人。
TRAP CHAIN(プロトタイプ)
ジャンル
物理パズル/仕掛け配置
遊ぶ場所
unityroom / ブラウザ
料金
無料のブラウザ試作版
表示言語
日本語(英語切替あり、英語表示は未確認)
公式案内
ステージ1つのMVP
今回の範囲
ステージ1-1を2回実行。2回とも上司の体力150で未クリア
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止まる場所に仕掛けを置く

画面にはオフィスの床とオレンジ色の経路、上司が立ち止まる点1〜4が示される。点1付近は初期位置に近く置けず、画面に理由が出た。バナナの皮は点2、押し出し装置は点3に配置。停止点には箱をどかす、自慢話を始めるといった行動も説明され、ただ通過する場所とは違う狙いどころが見える。

オフィスの経路2にバナナの皮、経路3に赤い押し出し装置を置いた配置画面
初回実行前。経路の停止点に罠を置く。

実行すると、上司はバナナの皮で滑り、転倒し、段ボール箱に衝突した。結果画面には3連鎖、620点。罠一つで終わらず、床にある物まで次の出来事に巻き込まれるのが面白い。記録を見れば、どこで何が起こったかも追える。

620点、3コンボ、残り体力150と、バナナで滑る・転倒・段ボール箱への衝突の得点内訳
バナナ、転倒、段ボール箱への衝突で620点。上司は体力150で持ちこたえた。

追加した仕掛けは、ログにどう出る?

初回は3連鎖で620点、上司の体力は150残った。そこで扇風機を経路4に追加し、向きを調整して再実行。ところが結果は同じ620点・3連鎖・体力150で、得点ログにも扇風機の発動は見当たらなかった。追加の置き方が狙い通りでなかったのか、別の条件があるのかは、この結果だけでは分からない。

経路3の押し出し装置に加え、経路4に扇風機を配置した画面
1回目の結果を見て、経路4に扇風機を加えた。

配置を試し、結果の記録を読み、次の変更を考える流れは、仕掛けの連鎖を組み立てるのが好きな人に向く。一方、斜め見下ろしのマップで経路点と向きを読む必要があり、狙った装置が記録に現れないと配置の見直しどころを探ることになる。短いステージで試行錯誤したい人向けのプロトタイプだ。

つくった人たち

どの場所に置くかだけでなく、転んだ先の物まで連鎖に組み込む。

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